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侍忍者人物属性

基础属性

攻击

攻击决定了对敌人造成的伤害多少

防御

防御会在攻击生效时进行伤害扣减

生命

伤害会对生命进行减值,当为0时角色死亡

破甲

破甲值越高,越大概率无视对方防御进行伤害计算

命中

命中为闪避的对抗属性,命中越高越容易击中敌人

闪避

闪避有效降低命中出现概率,使角色免受伤害

暴击

暴击为韧性的对抗属性,暴击越高越容易触发暴击伤害

韧性

韧性有效降低暴击出现概率,减少角色所受伤害

特攻

特殊攻击,越高对敌人造成的最终伤害越高

特防

特殊防御,越高受到敌人造成的最终伤害则越低

格挡

在受到伤害时会促发一定的伤害减免

 

特殊属性

暴击伤害

暴击生效时,在基础暴击伤害上获得更高的伤害

伤害加深

加深值越高,对敌人造成的伤害加成就越恐怖

伤害减免

减免值越高,敌人造成的伤害加成就越低微

格挡伤害

格挡伤害值越高,格挡成功后,受到的伤害就越低

会心率

会心率越高,在伤敌时减少敌人格挡几率

 

其它属性

魅力值

角色魅力的表现,永久增加

???

更多属性,敬请挖掘和期待

 




 
 


 

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